viernes, 30 de septiembre de 2011

Palíndromo en JavaScrip 30/09/2011

Se crea un nuevo script y hago el siguiente código para que me imprima en cosola

var numberInt: int = 5;
var numberFloat : float = 10.5;
var word : String;
var bool : boolean = false;
var derechaInt: int = 0;
var izquierdaInt: int = 0;
var bandera: int=0;

word = "alla";
izquierdaInt=word.Lenght;

function Update ()
{

while(derechaInt<=izquierdaInt)
{
if(word[derechaInt] == word[izquierdaInt])
{
derechaInt++;
izquierdaInt--;
bandera=1;
}
else
{
bandera=0;
break;
}

}

if(bandera==1)
Debug.Log("Es palíndromo");
else
Debug.Log("No es palíndromo");
}

miércoles, 28 de septiembre de 2011

Repaso Unit 3D 26/09/2011

Para crear un script del juego luego de crear la apariencia doy nueva escena
luego sobre la ventanita del proyecto en create, le doy nuevo javaScript, me sale a un lado;
para sacar el editor UniScite hago lo explicado en la entrada anterior del blog


le doy open y escribo el siguente código para imprimir

var numeroInt: int = 4;
var numeroFloat: float = 23.5;
var cadena: String;

candena = "jugador";


function Update ()
{
Debug.Lob(cadena);
print(numeroInt);


}


Lo que hice fue declarar 3 variables y las imprimí tanto con Debug.Log como con print pero no en pantalla, sino en consola.

Para sacar la consola voy a la pestaña windows y la última opción donde dice consola, para ubicarla la arrastro la pestaña que dice consola hasta el borde izquierdo de la pantalla o al borde inferior izquierdo, donde quiera.

Luego le doy play al proyecto y en la consola me debe aparecer el compilado o los errores que tengo

viernes, 16 de septiembre de 2011

Introducción a creación de videojuegos

CREACIÓN DE TERRENO

Inicialmente se debe crear el terreno sobre el cuál se va a desarrollar el videojuego

para crear el terreno vamos a terreno, new terrain

luego se selecciona el terreno que queda ubicado en las coordenadas x=0,y=0,=0

Se configuran las elevaciones y depresiones (con shift lo mismo que las elevaciones)

se importan los paquetes de agua, personaje, texturas y los que necesite en assets, imports..

se configura la cámara y la luz (tener pendiente las coordenadas)


miércoles, 14 de septiembre de 2011

Introducción a unity3D

Unity3D tienes grandes herramientas para la creación y desarrollo de videojuegos; es un videojuegos

Un videojuego trabaja con frames

Cambiar la apariencia del editor scrip por el MonoDevelop en el menú pestaña edit, luego preferencias, en la primera opción External script editor se desplega el menú y damos browse, luego buscamos la siguiente ruta C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Tools\UniSciTE y abrimos el .exe

El emulador de gráficos sirve para trabajar en computadores de poca potencia (como el mío)

El curso se va a enfocar en la programación